日常

自分なんて「駒」でしかない

ほぼ日で<ほんとに成功する法則。>というものがあった。 ●ゲーム≒人生 という感じで見立てているね。 そのゲームを構成するには、ゴールがないといけない。 ●目的≒夢、目標、ゴール というわけで、目的を設定しないとゲームもはじまらない、と。 でも、目的に何をいれるかが意外と難しい、という話も。 ●駒≒プレイヤー、自分、主人公 ゲームを始めるには「駒」が必要。 駒に見立てることで客観的に自分を分析できる、というわけ。 ちょっと引用。 「「駒」の視点から「有利・不利」「よい・わるい」が、 まず、決まる、自動的に決まる。 「駒」じゃない「じぶん」としての判断が、 参考意見として必要になる場合もあるけれど、 そういう場合も、「目的」から考えてジャッジすること。」 で、ゲームし続けることが大切だ、と。 引用すると、 「最後に、「成功」は、 実現するまで追求していくこと。 「まだか‥‥」とか「だめかも‥‥」とか、 勝手に終わりにしないことだろう。 あらゆる「ゲーム」は、参加している間は、 「生きている」ってことなんだよな。 誰から見ても「おしまい」に見える「ゲーム」でも、 「主人公」が「目的」から目を離さずに、 プレイを続けているかぎりは、続いているんだ。 これがいわゆる「夢をあきらめないで」 というふうに歌われる世界だ。」 これはその通りかと。 ゲーム始めるのはもっと早いほうがよかったかな。 ゲーム時間には制限時間あるしね。 ゲームしてるほうが楽しいね、やっぱ。 もちろん「ゲームしない」という選択肢もあり。 ものすごく客観的にあっさりと重いことを言っていて、おもしろいし、共感できる。 読んでみるといいかも。 ほぼ日刊イトイ新聞-ダーリンコラム http://www.1101.com/darling_column/2009-08-03.html

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